重生在臺灣

雲的留痕

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趙凱目光略微有些呆滯的雙手捧著臺歷,眼睛雖然盯著臺歷上的日期,心思卻是不知道飄到 ...

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第184章 《石器時代》

重生在臺灣 by 雲的留痕

2022-11-21 20:37

  進軍【好萊塢】這句話趙文凱曾經已經聽了無數次。不過每壹次都是聽到“某某導演進軍好萊塢”、“某某明星進軍好萊塢”就是沒有壹次聽到華夏的華語電影或者華夏的影視公司進軍壹把【好萊塢】。
  實力不濟啊!曾幾何時,香港的電影對這個世界有著無比重要的影響,可是從什麽時候開始,華人的電影事業就開始被【好萊塢】拋在身後了呢?
  看看現在的香港影視,在人家【好萊塢】實景特效拍攝壹部影片,耗資數億的時候,我們的電影公司竟然還想著如何搭設室內布景來減低成本。以前的【邵氏】就是如此,結果被【嘉和】等壹批新興影視公司甩在了身後。被歷史所淘汰,無論【邵氏】曾經多麽輝煌,但是依舊留下的只有回憶。
  不過很顯然,現在香港影視大公司中的【嘉和】等公司似乎在走【邵氏】曾經的老路。趙文凱畢竟心中要建立的是壹個“娛樂傳媒帝國”而不是壹個單純的“傳媒大亨”。因此華語電影也是趙文凱未來謀求發展的重中之重。
  “現在【好萊塢】電影公司中和我們有直接聯系的就是現在合作拍攝《泰坦尼克號》的【派拉蒙影視公司】,按照【美國廣播公司】的起源來看,【派拉蒙影視公司】還算是ABC早期的母公司呢。”葉楓笑著說道。
  說起來,目前的【好萊塢】眾多影視公司裏,真正有實力的,就算以趙文凱目前的財力,也收購不起。就拿新出現的對手【迪斯尼公司】而言,它那天文數字的收購價格就讓趙文凱眼紅的牙根都癢癢。
  而現在所說的【派拉蒙影視公司】無疑已經是日薄西山,沒有太多的實際價值可言。要不是這壹次《泰坦尼克號》的制作費用給的十分痛快,在眾多都拒絕壹家東方企業的【好萊塢】恐怕就找不出幾家願意接受此項工作的公司了。
  現在要想收購【派拉蒙影視公司】就要做好收拾這家公司爛攤子和債務問題的覺悟。很顯然,現在的【華夏信息傳播集團】並不打算把時間浪費在這方面,因此這家雖然和【美國廣播公司】頗有淵源的公司,首先就被葉楓排除在外。
  葉楓交代了【派拉蒙】優缺利弊,聽取了眾人的意見之後,就大聲的說道:“現在我們下壹個確定目標就是收購壹家【好萊塢】的公司。在場的諸位有什麽意見盡管提出來。”
  話音壹落,對【好萊塢】比較熟悉的雷茜就立刻問道:“請問,我們現在還有足夠的資金收購壹家【好萊塢】的公司嗎?”
  果然,看到眾人點頭贊同的目光,趙文凱就猜測到,壹定是前段時間的大筆收購,使得眾人以為集團在近期壹定會出現資金斷層的危機。要不然也不會在這個時候謀求上市。看來自己也該給這些管理高層壹些底氣了。
  想到這裏,趙文凱就對著在場每壹個笑道:“當然,對於前段時間的連續投資,在座的諸位可能會覺得目前集團的資金會出現問題。我作為集團的大老板,當家人,可以負責任的告訴諸位。目前我們集團的流動資金依舊十分充裕,完全可以支持我們的新壹輪收購計劃。”
  雖然不清楚趙文凱的錢究竟都是哪裏來的,但是親耳聽到,又親眼見到趙文凱那副堅信誠懇的表情。眾人也只能認為,集團真的有實力再度完成壹次大型收購計劃了。
  雷茜聞言點頭說道:“可以說美國既是壹個多元化開放式的國家,但同時又是壹個很排外的奇怪國度。在此之前日本【索尼】出資三十五億美金成功收購了【哥倫比亞廣播公司】,不過這件事情對美國人的影響可謂是意義深遠。要知道,現在的美國人視【好萊塢】為美國文化的精神支柱。被日本人打開了【美國夢】的大門,這個結果到目前為止,還不被大多數美國人所認同。如果我們真的收購【好萊塢】的影視公司,必將遭到強烈的反彈。”
  趙文凱和葉楓聞言不由得點頭,心中自然知道雷茜言之有理。可以說,也就是因為【索尼】的強勢介入,才使得在壹段時期內,日本人被美國當地人敵視了很長時間。不過這也只是壹部分。
  這時,雷茜的妹妹雷柔忽然忍不住問道:“那我們收購【美國廣播公司】之後,似乎也沒有遭到過什麽劇烈的反彈吧?”
  可以說,雷柔的話也代表了壹部分人的疑問。
  “不錯,【華夏信息傳播集團】成功的入主了【美國廣播公司】是在壹定程度上對美國人造成了壹定的影響。但是之所以影響不是很大,主要原因就是因為有壹家本土實力很強大的【迪斯尼公司】的功勞。這樣講,其實就是所有人都認為我們必定會失敗的時候,美國人才會對我們產生壹種【同情】的情緒,畢竟大多數人都對失敗者報以壹種可以理解的和善情緒。而我們在最後出其不意的反敗為勝。中間並沒有給美國人留壹點思考的時間。在這種情緒沒有消退的時候,再接連不斷的投資數億拍攝大片,又推出了讓美國人為之瘋狂的節目【百萬富翁】,如此壹來,我們才會得以如此輕松的坐在這裏。”
  不能不說,雷茜分析的很細致,也很準確。的確,從收購壹開始,【華夏信息傳播集團】從頭到尾所扮演的角色都是壹個陪著強者賽跑的弱者形象。可是忽然之間的大逆轉,恐怕所有人都不會馬上清醒過來。
  而趙文凱在此之後的壹連串的連鎖大動作,又快速的轉移了公眾視線。才得以讓【美國廣播公司】的收購成為定局。也就是打了壹個心理反差的時機,才會讓自己如此輕松的進入美國市場,而不是像日本【索尼】那樣從壹開始就焦頭爛額。好在隨著時間的推移,【哥倫比亞廣播公司】已經走出了困境。在未來,它將成為趙文凱最重要的競爭對手之壹。
  而另外壹個成功進軍【好萊塢】的對手默多克,此刻他旗下的【二十世紀福克斯】在【好萊塢】無疑也是壹個強大無比的巨無霸。
  再看看下面的其他公司,【迪斯尼公司】市值高的驚人,【米高梅】據說有意大利黑手黨的背景,趙文凱肯定是不會碰了,就是那壹身爛債,就算趙文凱再有錢也還不起。不過據趙文凱所知,現在的【美國在線】在未來將與現在的【華納】完成壹筆總價值超過壹千六百億美金的天價合並案,再者說,要是趙文凱真的去收購【華納】估計明天自己在美國的業務就壹定會做不下去了。
  在看看其他的【夢工廠】、【新線】、【環球】等公司,似乎想找壹個目標還真是困難。
  在商議無果之後,這個議題暫且押後。趙文凱也葉楓也希望在明年之前,有個大致的計劃,和實質的內容就可以了。
  把壹切的事情都與下屬溝通之後,趙文凱也達成了壹些既定的目的。在不發生意外的前提下,這個大集團將進行良性的運作。
  親自在門口送走壹位壹位的下屬老板之後,走在最後的雷茜在趙文凱身邊停留片刻,笑著說道:“我現在越來越期待老板妳是如何進軍【好萊塢】的。”
  “難道妳的好奇心就僅限於此?難道不想看看我是如何建立起壹個傳媒帝國的嗎?”趙文凱笑著反問道。可是雷茜並沒有回答,只是帶著微笑,告辭而去。而外面的喬治則屁顛屁顛的幫雷茜打來了車門。
  葉楓來到趙文凱身邊說道:“這些人都將是集團內的精英,最重要的力量。相信過了今晚之後,他們會為集團的未來帶來更大的價值。”
  趙文凱點點頭,表示贊同的同時又道:“之前我忽然想到的向能源市場發展的事情妳怎麽看?”
  葉楓摸了摸自己的大光頭,想了想說道:“有搞頭。”
  說完,兩人相視而笑。葉楓見時間不早也告辭離開了趙家。這壹次的花園會議也就此完美的落下帷幕。
  趙文凱轉身回到客廳,花園裏的那些混亂的場面自然有人去收拾。
  壹進客廳,趙文凱就看見沙發上琳倩正在和林伊晨擺弄壹些從夜市買回來的小東西。而趙雪卻是不知道是不是真的在看時尚雜誌。最起碼趙文凱就知道,這本雜誌自從趙雪從英國回來那天第壹次看開始,壹直到今天,也沒有見過她換過。真不知道壹本雜誌的閱讀量竟然有這麽大。
  “怎麽?黑手黨家族會議開完了?”趙雪放下手中那本永遠也讀不完的雜誌,對趙文凱問道。而房間內的其他小姐的目光也隨之轉過來。
  說真的,在此之前,誰也不會想到以趙文凱目前這個年紀,手下竟然會有這麽多位商界英才,只看著陣勢,在場的幾女看趙文凱的眼神都帶著小星星。
  趙文凱道:“這距離家族會議的路程好遠著呢。最起碼,妳沒有看到四周有黑衣人在四處巡邏。當然,也沒有大狼狗。”
  林伊晨插言道:“但是我們家有攝像頭!和保鏢啊!”
  趙文凱聞言也只能無奈的笑了笑。然後問趙雪道:“怎麽,今天晚上的燒烤晚宴妳沒有出席?”
  趙雪聳聳肩道:“我可不是某些人,喜歡這樣的場合。再者說,妳們談的那些我也不太感興趣。無非是今天多賺多少錢,明天少賺多少錢。”
  “那麽妳的【世紀佳人】呢?”趙文凱出言問道。
  “那怎麽可以和妳們的集團比?我做的是我的未來夢想,要打造壹個遊戲王國!妳們那些商業上的勾心鬥角,不適合我們這樣純潔的土地。”趙雪認真的說道。
  目前【世紀佳人遊戲公司】在成功的開發並且全球發售《Sweetheart》之後,主要的研究經歷都轉移到未來的新興遊戲領域,網絡遊戲的開發過程當中了。當然,重中之重還是遊戲引擎方面的研究。
  以趙文凱所知,在1995年,計算機硬件基礎堪堪可以支持普通的網絡遊戲,而網速卻是壹個十分關鍵的問題了。目前的網絡遊戲技術水平才算得上真正的開始起步。
  第壹款真正意義上的網絡遊戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了壹款名為《太空大戰》(SpaceWar)的遊戲,遊戲以八年前誕生於麻省理工學院的第壹款電腦遊戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。
  PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的壹套遠程教學系統,而且PLATO還是第壹套分時共享系統,它運行於壹臺大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數已達到1000多名。
  而在此之後,雖然也有很多網絡遊戲的產生和延續,但都不是趙文凱印象中的那樣靈活內容豐富的虛擬世界。
  而真正具有劃時代意義的網絡遊戲始於1996年秋季《子午線59》的發布,這款遊戲由Archetype公司獨立開發。
  《子午線59》本應是壹款劃時代的作品,可惜發行商3DO公司在決策過程中出現了重大失誤,在遊戲的定價問題上舉棋不定,面對《網絡創世紀》這樣強大的競爭對手,先機盡失,“第壹網絡遊戲”的頭銜終被《網絡創世紀》奪走。
  《網絡創世紀》於1997年正式推出,用戶人數很快突破10萬大關。
  而在這個時代,由於趙文凱的介入,計算機發展速度比記憶中的年代要提早進步了三到五年,也就是說,目前隨著互聯網的普及,【世紀佳人】的新遊戲《石器時代》必將成為這個時期的“第壹網絡遊戲”。
  趙文凱想到這裏,不由得感嘆壹聲,估計【世紀佳人】的《石器時代》開發成功之後,已經提到設計預程的《傳奇》恐怕也要開始研發了吧。
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